home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 5225 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: grafix.xs4all.nl!john.hendrikx
  2. Date: Sun, 10 Mar 96 06:29:44 GMT+1
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Distribution: world
  5. Subject: Re: Amiga doesn`t need Pl
  6. MIME-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. From: john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx)
  10. Message-ID: <john.hendrikx.4kbh@grafix.xs4all.nl>
  11. Organization: Private
  12.  
  13. In a message of 05 Mar 96 Stephan Schaem wrote to All:
  14.  
  15.  >> As DOOM was tripple-buffered I don't see why, unless it would run faster
  16.  >> than the display update rate.
  17.  
  18.  SS>  I heard that doom cannot exeed 35fps... so I guess it busy wait loop
  19.  SS>  on many pc.
  20.  
  21. I heard this quite a number of times too, except that nobody seems to agree on
  22. what 'limit' it cannot exceed.
  23.  
  24.  >>  JrF> So if something keeps us from having 16.6fps doom, it's either the
  25.  >> cpu
  26.  >>  JrF> (how much could a 030-50 do when using same algo like doom ?) or
  27.  >> the
  28.  
  29.  >> Without C2P 030-50 should be capable of max 12 FPS (that would
  30.  >> mean it has to be 50% faster than TextDemo running without C2P,
  31.                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  32.  >> if you think that is a realistic goal),
  33.  >> 320x240 1x1 exact DOOM engine.
  34.     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  35.  SS> 50mhz 030! 50fps doom is possible, if the ram speed is not dog slow.
  36.                 ^^^^^
  37.  
  38. How did you come to that conclusion anyway?  Real-life tests?  Looking at just
  39. the TMap loops presented here without considering all the OTHER overhead in a
  40. DOOM engine? Comparing the 030/50 to PC processor-speeds?  Using a 160x120
  41. screen?
  42.  
  43. Let me remind you that TD was a real-life "test" (much more than that
  44. actually), not just a guess or estimate.
  45.  
  46.  >>  >> translate that to the slower Amiga's (ie, the ones only equipped with
  47.  >>  >> 030's and 040's).
  48.  >>  JrF> well, imho there is nothing against using the 11cycle mapper for
  49.  >>  JrF> floor, using coppershading. at least for 020/030.
  50.  
  51.  >> IF 020/030 THEN ... sigh...
  52.  
  53.  SS>  ID must be in deep sigh now too...
  54.  
  55. And still people wonder why ID doesn't port DOOM to Amiga.
  56.  
  57. Grtz John
  58.  
  59. -----------------------------------------------------------------------
  60.  John.Hendrikx@grafix.xs4all.nl   TextDemo/FastView/Etc... development
  61. -----------------------------------------------------------------------
  62. -- Via Xenolink 1.985B5, XenolinkUUCP 1.1
  63.